(Французская версия ниже)
Программист графики
Имея на своем счету множество наград, Larian Studios доказала свою приверженность созданию высококачественных ролевых игр. Переходя к новым проектам, студия, которая подарила вам Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2, ищет Программиста графики, который присоединится к команде и поможет нам создавать игры высокого уровня, которых наши фанаты ожидают.
Обязанности
- Поддерживать и расширять наш собственный движок в части, связанной с визуальными эффектами (симуляция частиц, материалы, эффекты постобработки, конвейер рендеринга/освещения).
- Тесно сотрудничать с отделом искусства/визуальных эффектов для реализации визуальных эффектов высочайшего качества и расширения нашей библиотеки существующих компонентов визуальных эффектов.
- Отлаживать и оптимизировать код для достижения целей по качеству и производительности.
- Документировать функции кода.
Требования
- Глубокие знания C++.
- Сильная техническая база (степень бакалавра или сопоставимый опыт).
- Страсть к созданию и игре в отличные игры.
- Опыт работы с современными графическими API, такими как DirectX 12, Vulkan, Metal.
- Опыт работы с широким спектром инструментов профилирования CPU и GPU.
- Опыт работы с алгоритмами систем частиц, включая реализации частиц на GPU.
- Отличное знание языков шейдеров и опыт написания сложных GPU-алгоритмов с использованием языков шейдеров.
- Многопоточность должна быть для вас второй натурой.
- Отличные навыки проектирования программного обеспечения и решения проблем.
- Отличные навыки отладки программного обеспечения.
- Вы командный игрок и готовы брать на себя ответственность.
- Это полная занятость с работой в офисе, требующая вашего присутствия для поддержки сотрудничества и творчества.
- Свободное владение английским языком, как устным, так и письменным*
Желательные навыки:
- Опыт работы с C#
- Опыт выпуска игр/консольных проектов будет большим плюсом
Что мы предлагаем:
- Международную команду из более чем 600 сотрудников, распределенных по 7 студиям по всему миру, каждая из которых обладает своими уникальными качествами и сохраняет атмосферу небольшой студии
- Открытую, совместную среду, где идеи приветствуются и поощряются
- Управленческую команду, состоящую из опытных разработчиков игр, являющихся лидерами в своих областях
- Возможность делиться хобби и увлечениями с единомышленниками
- Инклюзивную среду с множеством мероприятий, организуемых студиями или сотрудниками
- Приверженность созданию лучшей игры для фанатов, включая учет отзывов сообщества
* В связи с глобальным характером нашей деятельности и необходимостью ежедневного взаимодействия с международной командой, свободное владение английским языком является обязательным для этой позиции в Larian.
------------------------------------------
Programmeur de graphismes
Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un programmeur de graphismes qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués.
Responsabilités
- Maintenir et développer notre moteur propriétaire du côté des effets visuels (simulation de particules, matériaux, effets de post-traitement, processus de rendu/d’éclairage)
- Travailler en étroite collaboration avec le département responsable des graphismes et des effets visuels afin de mettre en œuvre des effets visuels de grande qualité et d’agrandir notre bibliothèque de composants d’effets visuels existants
- Déboguer et optimiser le code pour atteindre nos objectifs en termes de qualité et de performance
- Documenter les fonctionnalités du code
Profil recherché
- Connaissance approfondie de C++
- Solides connaissances techniques (baccalauréat ou expérience similaire)
- Passion de faire, et de jouer à, des jeux exceptionnels
- Une expérience avec des API graphiques modernes comme DirectX 12, Vulkan ou Metal
- Une expérience avec un large éventail d’outils de profilage d’unité centrale et de processeur graphique
- Une expérience avec les algorithmes de systèmes de particules, y compris l’implémentation de particules GPU
- Excellentes connaissances des langages d’ombrage et expérience dans l’écriture d’algorithmes GPU complexes à l’aide de langages d’ombrage
- Le multithread devrait être un réflexe
- Excellentes compétences de conception logicielle et de résolution de problème
- Excellentes compétences de débogage logiciel
- Passion du travail en équipe et volonté d’assumer ses responsabilités
- Ceci est un poste à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration et de créativité.
- Maîtrise courante de l’anglais, à l’écrit comme à l’oral*
Éléments appréciés
- Une expérience en C#
- Gros avantage : avoir lancé plusieurs jeux/titres sur console
Ce que nous proposons
- Une équipe internationale de plus de 600 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
- Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
- Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art
- Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps
- Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés
- Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté
* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.