Эйч
Эйч
  • Эйч Плюс
  • Все менторы

🍪 Мы используем cookie и Яндекс Метрику, чтобы сайт работал и становился лучше. Подробнее в политике.

Сервис развития карьеры

Контактыteam@h.careers@hcareers
TelegramVKYouTubeLinkedIn
Сервисы
AI поиск работы newПоиск вакансий newПоиск компаний newКонструктор резюме newВопросы с собеседований newЗадачи с собеседований newГайды к собеседованиям newПроверятор резюме newГенератор сопроводительных new
Поиски себя
Войти в ITКарьерная стратегияПовысить доходПрофориентация
Работа в России
Сопровождение до оффера Найти работу в РоссииРевью портфолиоРевью резюмеТестовое собеседование
Работа за рубежом
Найти работу за границейПомощь в оформлении LinkedInРевью резюме на английскомТестовое собеседование на английском
Навыки
Личный брендОценка навыковРазвитие навыков и компетенций
Поддержка
ВыгораниеОтношения с коллективомОтношения с руководителемСиндром самозванцаСложное увольнение
Для бизнеса
Аудит процессов компанииВыступление на внутреннем мероприятии компанииКонсалтинг бизнеса
Профессии
HRАдминистрированиеАналитикаДизайнИнформационная безопасностьИскусственный интеллектИсследованияКонсалтингКонтентМаркетингМенеджментНаука и образованиеОфисПоддержкаПредпринимательство
Компания
С чем помогаемОтзывы Вопросы и ответыСертификатыВебинарыСтать ментором

Услуги оказывает ООО «Эйч Карьера»
ИНН 9710095807 ОГРН 1227700077340
Адрес: 127006, г. Москва, Старопименовский пер., д. 18, стр. 2, помещ./ком./этаж I/19/2
Платформа принадлежит ООО «Эйч Карьера»

Copyright © 2020-2025 Сервис развития карьеры Эйч. Все права защищены.

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашениеОферта
ВакансииRiot GamesСтарший технический художник п…
Riot Games

Старший технический художник по анимации - неопубликованный исследовательский продукт

ЗП не указана
•Шанхай•Senior
Мэтчер
AI-анализ соответствия
резюме к вакансии
Подготовить отклик

Адаптируем резюме под ATS-фильтры, подготовим сопроводительное на основе резюме и вакансии, соберём гайд подготовки к собеседованию, найдём контакты HR и нанимающих

Riot Games была основана в 2006 году предприимчивыми геймерами, которые верят, что ориентированная на игроков разработка игр может привести к созданию отличных игр. В 2009 году Riot выпустила свою дебютную игру League of Legends, которая получила признание критиков и игроков. Как самая популярная видеоигра в мире, в неё играет более 100 миллионов человек ежемесячно. Игроки являются основой нашего сообщества, и именно для них мы продолжаем развивать и улучшать опыт игры в League of Legends.

Мы ищем скромных, но амбициозных, остроумных профессионалов, которые могут чему-то нас научить. Мы обещаем отплатить тем же. Как и мы, вы серьезно относитесь к игре; вы страстно любите игры. Мы приветствуем тех, кто видит вещи иначе, не боится экспериментировать и имеет здоровое пренебрежение к ограничениям.

Вот где вы вступаете в игру.

В Riot технические художники отвечают за создание и оптимизацию технической базы, рабочих процессов и инструментов для производства художественного контента, помогая команде создавать контент высокого качества и устойчивым образом. Им необходимо преобразовывать художественные цели в выполнимые технические решения, постоянно оптимизировать процессы и стандарты производства, а также тесно сотрудничать с различными подразделениями, устраняя технические препятствия в производстве и поддерживая качество контента.

В качестве старшего технического художника - направления анимации для неопубликованного проекта вы будете сосредоточены на проектировании технических решений, связанных с анимацией, и их внедрении в движок, помогая команде создавать стабильную и масштабируемую техническую базу для анимации. Вы будете тесно сотрудничать с аниматорами, арт-директорами, дизайнерами, инженерами и другими техническими художниками, преобразовывая художественные цели в выполнимые технические реализации, а также постоянно улучшать качество, стабильность и эффективность производства анимационного контента в движке. Вы будете подчиняться руководителю технических художников и, продвигая развитие анимационных технических возможностей, также будете учитывать долгосрочное развитие системы риггинга персонажей.

Обязанности

  • Разработка и внедрение технических решений для приоритетных анимационных эффектов в движке, включая анимационные стейт-машины, IK, физику персонажей и связанные с анимацией технические возможности
  • Тесное межкомандное сотрудничество для преобразования требований к движению, камере и визуальным целям в выполнимые технические решения, а также постоянное повышение общего качества анимационного контента и стандартов производства
  • Выявление и решение ключевых технических проблем в процессе создания анимации и анимационных ассетов в реальном времени, продвижение реализации, интеграции и оптимизации в движке, постоянное улучшение спецификаций анимационных ассетов для повышения эффективности внедрения и стабильности реализации
  • Создание, поддержка и оптимизация технических решений для риггинга и анимации персонажей, существ, предметов и связанных с выступлениями требований
  • Разработка и продвижение инструментов и процессов отладки, направленных на производство анимации и повышение эффективности, чтобы помочь команде создавать контент более высокого качества и с большей эффективностью

Требования

  • 6 и более лет опыта работы техническим художником в игровой или смежной индустрии, с прочным практическим опытом в области технической анимации
  • Способность абстрагировать и оценивать технические решения, исходя из целей эффектов, умеете разумно балансировать между анимационным исполнением, требованиями геймплея, затратами на реализацию и долгосрочной поддерживаемостью
  • Прочные знания Unreal Engine, опыт работы с Blueprint, анимационными стейт-машинами, IK, физикой персонажей, камерами и связанными технологиями
  • Знание рабочего процесса риггинга в Maya и соответствующих функций, понимание базовой логики реализации систем риггинга и анимации персонажей
  • Отличные навыки межфункционального общения и сотрудничества

Преимущества

  • Знание IP League of Legends
  • Опыт руководства разработкой системы риггинга персонажей или навыки разработки Python-скриптов для Maya
  • Знание решений и методов риггинга стилизованных или деформируемых персонажей
  • Опыт работы с высококлассными процессами создания персонажей для кино, повествования и выступлений

Для этой роли успех достигается благодаря мастерству, командному духу и принятию решений, ориентированных на удовольствие игроков. Мы будем оценивать ваши прошлые исследования, опыт и личное отношение к играм. Если вы обладаете эмпатией к игрокам и заботитесь об их опыте, эта роль может быть для вас!

В рамках процесса подачи заявки мы ожидаем, что кандидаты предоставят портфолио или демонстрационное демо, а также могут быть приглашены пройти художественное тестирование.

Наш телеграм канал с вакансиями каждый день

Подписаться на канал
Зарплата
ЗП не указана
Локация
Шанхай
Опыт
Senior

Сопроводим до оффера

Умножим шансы на каждом этапе поиска и поможем получить выгодный оффер

Узнать больше

Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.

Жмите·Гайд по безопасности

Сопроводим до оффера

Умножим шансы на каждом этапе поиска и поможем получить выгодный оффер

Узнать больше

Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.

Жмите·Гайд по безопасности

Похожие вакансии

Lead Animator
Ласт Левел, Удалённо, Lead
11 нояб.
Lead Animator
Ласт Левел, Удалённо, Lead
11 нояб.
Стажёр по анимационному искусству - лето 2027
Riot Games, Лос-Анджелес, Intern
11 нояб.
Ai аниматор
Клиника Кошек и Собак, Удалённо, Middle
10 нояб.
Junior 2D Animator
NDA, Удалённо, Junior
9 нояб.
2D Animator
NDA, Удалённо, Junior, Middle
9 нояб.
3D Animators
NDA, Удалённо
9 нояб.
Animation Artist
Higgsfield AI, Алматы, Офис
7 нояб.
2D Animator
NDA, Удалённо, Junior, Middle
7 нояб.
3D Аниматор/Риггер стажёр (геймдев)
Парамонов Дмитрий, Саратов, Офис, Intern
6 нояб.